挂钩
来源:凯发k8登录网址 发布时间:2025-10-08 14:21:20
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前些天,作者发起了投票,我们以为兵器补正体系得死,所以全投的撤销兵器补正体系,搞得作者很无语,啊哈哈。
1.兵器进犯力对四大特点有额定的核算公式对应攻防命闪,这是作者十分困难想出来的高杂乱的公式,别想撤销。
2.兵器类型有不同的攻防命闪补正,这其实是对应第1条因兵器进犯力各不同,作者想出来的差异化处理办法。本没啥问题的——但此条因副本强度添加而显得并不合理,后边再解说。
3.兵器进犯力添加兵器通晓,兵器通晓挂钩损伤倍率,这本也没啥问题,仅仅在某一次大更新后就不合理了。
1.额定进犯力给得太随意了,这是一个只要兵器补正体系中才干得到的东西,而进犯力被工作和配备稀释很严重。
2.3+3的BOSS最低闪避极高(20%左右),射中值高得吓人,导致补正射中闪避的兵器并不能感受到本身射中比他人高(更何况仍是技术额定射中补正)
3.后期,会意损伤的增强是极大的提高(100会意便是25%终究损伤值),补正体系直送,不送的兵器心里表明(●—●)。
修正主张:想给射中闪避的兵器请给最低射中和闪避,想给额定进犯的请考虑数值,想给会意损伤的请考虑数值。
乃至可优先考虑兵器只补正射中闪避和最低射中和最低闪避,不要那么杂乱,平衡欠好的。
1.出在了兵器进犯力不相同。均衡的兵器1W2双攻,对应兵器通晓双500,不均衡的兵器1W5单攻,通晓600
2.通晓很多加成进犯倍率以及技术倍率,均衡兵器又比不均衡的兵器在损伤核算中少了20%的损伤。如果是普攻,那就相差更大了。这仍是核算均衡兵器和非均衡兵器同进犯力相同的状况,而一般的状况下均衡兵器25W攻的时分,非均衡兵器都能到35W攻了。
综上,兵器补正体系诞生之初,进犯力挂钩了四围核算终究的攻防命闪,现已给后边的调整埋下了坑,但这个并没有错,人物对应的兵器各有不同,攻防命闪不相同不很正常么。
此刻作者觉得是兵器的问题,按分量调整补正,彻底不论人物特性。但总之是在尽力想平衡,仅仅没考虑其他配备,回忆带来影响。
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